ألعاب اجتماعية- لماذا تخلت Zynga عن لعبة البوكر مقابل النمو الهائل

فيليب كونيلير
17.11.2025
ألعاب اجتماعية- لماذا تخلت Zynga عن لعبة البوكر مقابل النمو الهائل
ألعاب Zynga الاجتماعية
Zynga Poker: مع أرقام كهذه، من يحتاج إلى بوكر بأموال حقيقية؟ (صورة: Zynga Inc.)

فاجأت لعبة Zynga Poker الكثير من الناس عندما انسحبت من سوق البوكر بأموال حقيقية في الولايات المتحدة. هنا كان أكبر مطور ألعاب اجتماعية في فيسبوك، مع ملايين العملاء حرفيًا، على استعداد للدخول وربما الهيمنة على سوق البوكر الأمريكية المنظمة حديثًا عبر الإنترنت. حول مجرد نسبة صغيرة من تلك الحشود من لاعبي Zynga، وكان يمكن أن نشهد طفرة أخرى في لعبة البوكر، كما دهشنا.

ومع ذلك، قررت Zynga فجأة أنها في الواقع بخير تمامًا بدون أموال حقيقية.

صرحت الشركة ببساطة: "تعتقد Zynga أن فرصتها الأكبر هي التركيز على الألعاب الاجتماعية المجانية"، ورفضت فكرة الهيمنة على لعبة البوكر عبر الإنترنت بأموال حقيقية إلى الأبد.

عندما تنظر إلى الأرقام، يمكنك أن ترى السبب. تنظيم المقامرة فوضوي ومعقد ويخضع لأهواء المشرعين. الألعاب الاجتماعية، من ناحية أخرى، غير مسيئة وغير مكلفة وضخمة للغاية. ووفقًا لتقرير صدر مؤخرًا عن شركة الأبحاث Research and Markets، فإنها على وشك أن تصبح أكبر.

400 مليون لاعب

يلعب ما متوسطه 200 مليون شخص حاليًا ألعابًا اجتماعية عبر الإنترنت شهريًا، ومن المتوقع أن يتضاعف هذا الرقم خلال السنوات الخمس المقبلة، كما يقول التقرير. في الواقع، تعتقد الدراسة أنه بحلول عام 2019، ستبلغ قيمة صناعة الألعاب الاجتماعية 17.4 مليار دولار. مع أرقام كهذه، من يحتاج إلى بوكر بأموال حقيقية؟

هناك عدة عوامل أدت إلى هذا النمو، وأهمها سرعة اعتماد تكنولوجيا الهاتف المحمول العالمية على مدى السنوات القليلة الماضية. سيستمر ذلك في الارتفاع على مدى السنوات الخمس المقبلة، كما يدعي التقرير، والذي بدوره سيشهد نمو سوق الألعاب الاجتماعية بمعدل 16.1٪ من عام 2013 إلى عام 2019.

ويذكر التقرير: "يمكن أن يعزى نمو الألعاب الاجتماعية إلى الطلب المتزايد على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية في السوق. إن الطلب المتزايد باستمرار على الأجهزة المحمولة جعل مطوري الألعاب الاجتماعية يعيدون صياغة استراتيجياتهم وهم الآن يصممون ألعابًا يمكن لعبها على هذه الأجهزة. كما ساهم النمو في عدد المشتركين في الإنترنت في نمو مستخدمي الألعاب الاجتماعية."

ثلث مستخدمي الإنترنت

وجد التقرير أن عملاء الألعاب الاجتماعية يقضون أكثر من 50٪ من وقتهم على وسائل التواصل الاجتماعي في ممارسة الألعاب، وجزء من السبب هو أنه نشاط منخفض التكلفة. ويقول: "لقد انجذب الناس دائمًا إلى ألعاب الفيديو وتأتي هذه الألعاب القائمة على وحدة التحكم بأسعار لا يستطيع الرجل العادي تحملها."

كما يتوقع أن يكون ثلث مستخدمي الإنترنت من لاعبي الألعاب الاجتماعية في عام 2014. لذلك، الأمر لا يتعلق حقًا بتطلع Zynga إلى دخول مجال المقامرة، ولكن بالعكس، كما يتضح من استعداد Caesars Interactive لاستثمار 90 مليون دولار في مطور صغير لألعاب الكازينو الاجتماعية يسمى Playtika، وهي شركة ناشئة ذات تدفق نقدي سلبي. وقالت Caesars إن هذا الاستحواذ سيساعدها في طموحها طويل الأجل في أن تصبح "الرقم واحد في ألعاب الكازينو والاجتماعية على فيسبوك".

لا يزال لديها طريق طويل لتقطعه للحاق بـ Zynga.

احصل على أفضل عروض مكافآت الكازينو مباشرة على صندوق بريدك الإلكتروني.

لا تكون آخر من يعرف عن أحدث المكافآت أو إطلاق الكازينو الجديد أو العروض الترويجية الحصرية. انضم إلينا اليوم!

من خلال التسجيل، فإنك تؤكد أنك قرأت وقبلت شروطنا المحدثة.

عن الموقع

نحن نقدم محتوى موثوقًا وشاملاً عن أفضل الألعاب والعروض، مع التركيز على تجربة المستخدم العربي وتوفير بيئة آمنة ومسؤولة للترفيه.

روابط سريعة

© 2025 جميع الحقوق محفوظة - هذا الموقع مخصص للمستخدمين البالغين +18